이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 MikuMikuDance/모션 제작 (문단 편집) == 모션 만들기에 앞서 == MMD는 아무래도 옛날에 제작된 애니메이팅 소프트웨어다보니 최근에 나오는 3D MAX나 Unity 등에 비해 모션 제작의 가성비가 매우 떨어진다. 물론 많은 능력자들이 좀 더 수월한 모션 제작을 위해 다양한 툴과 애드온을 개발하고는 있지만 아무래도 한계는 있다. 그럼에도 불구하고 MMD가 아직까지 안무 애니메이션 제작에서 압도적인 입지를 가지고 있는 이유는 여러가지가 있지만 대표적으로 초보들도 쉽게 다룰 수 있을 만큼 가볍고 단순한 툴, 눈에 확 들어오는 UI, 두 포즈 간의 거리를 자동으로 조절해주는 보간 곡선, 특정 영상 편집 소프트웨어 없이도 화려한 연출이 가능한 MME 등이 있으며 PMX 에디터라는 모델 편집 도구도 조금만 배우면 누구나 따라할 수 있기 때문에 다른 애니메이팅 소프웨어에 비해 접근성이 매우 뛰어나다. 사실상의 오픈소스 취급을 받는데다가 호환성도 매우 뛰어나 유저들 사이에서 수많은 모델 또는 모션들이 공유되고 있고, 프로그램 자체가 워낙 가볍다보니 구식 컴퓨터에서도 최적화가 가능하다. 게다가 이 모든 부분을 사용하는데 있어서 금전적 소요가 전혀 없다. '''즉, 공짜다.''' 그러나 많은 사람들이 모션 제작을 시도했다가 슬럼프에 빠져 뛰어나오기 일쑤인데, 물론 앞서 말했듯 제작 가성비 자체가 떨어지는 부분도 있겠지만 모션 작동 원리와 모델 관절 구조에 대한 기초적인 지식을 숙지하지 못한 채 작업에 들어간 경우가 대부분이다. 아무래도 접근성이 뛰어난만큼 일반인들도 다루기 쉽다는 점이 원인으로 보인다. 때문에 이 문서에서는 초보들이 모션 제작을 하는데 있어서 접할 수 있는 잘못된 부분들을 바로 잡고, 좀 더 부드럽고 자연스러운 모션을 최대한 빠른 시간 내에 제작할 수 있도록 하는 것을 목표로 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기